本攻略所有内容仅针对I服PVE
本攻略随时更新 2022.5.18.03版
作者:肥肠
编辑:Longlan
非作者授权,谢绝转载!
写在最前:
对于刚入门玩家,首先在抄作业后一定要认真读懂职业的每一个技能,每一个天赋,每一个雕文到底是干啥的,不要机械性的索要一键宏、输出手法等,至少要知道我为什么要这样输出,这个职业除了当前输出技能还有什么额外的技能可以灵活使用,以及为什么点这个天赋不点那个天赋,为什么插这个雕文不插那个雕文。玩游戏是需要思考需要带脑子玩,而不是听别人说这个职业只需要1234,只需要一键宏其余的一并不管。其次对于很多还在纠结玩什么职业的玩家,请放心大胆的去选择,所有职业都有可以在团队副本中可以大放异彩的天赋,其次对于某些冷门天赋的选择,建议新手不要优先尝试,冷门职业之所以冷门,一是因为大多数目前版本的副本对这个职业天赋不太友好(例如防战在ICC中躲闪被砍的情况下远不如防骑DK的生存能力)。二是因为当前天赋对比本职业其他天赋综合能力较差(例如冰DK相对于邪DK,单体木桩能力差距不大,然而有需要AOE或者转火或者停手的某些BOSS,输出能力大打折扣),三是因为职业入门门槛较高,输出不仅仅是循环手法复杂,更需要根据当前BOSS的流程制定输出及走位计划(例如痛苦术、猫德,不仅仅是手法较难,细节多,还要根据BOSS不同调整手法),所以这些冷门职业不太建议新手玩家尝试。目前的冷门天赋有:防战、痛苦术、奶德、神牧、增强萨、冰DK、元素萨、猫德、熊坦、奥法、刺杀贼、满破血DK、武器战。而有一些职业则完全不适合用来PVE,这里称之为下水道天赋。目前下水道天赋有:敏锐贼、冰法、兽王猎、生存猎,不建议任何情况下使用。
对于已经有本职业经验想要提升的玩家,本攻略的某些配装、输出手法以及天赋可能与你正在使用配装手法的或者在其他地方看的各种精华帖有出入,首先要说明的是,此攻略仅针对I服,有些BOSS的难度和打法以及玩家整体装备进度和原国服有一些差距,国服NGA上面的帖子大多都可以参考(包括笔者最先接触的攻略也是大多参考NGA职业精华帖),但是因为延迟、副本进度、玩家游玩深度的变化,某些职业的认知已有一定改变。本攻略中装备的推荐、天赋的使用等并非完全依据数据模拟,而是经过大量的木桩、大量的团队副本实践以及和许多各职业精通玩家讨论总结得出,若有异议,欢迎提出讨论,但是对于某些团队本没有打过几次、文中的配装和天赋没有尝试过对比过、只看某些网站模拟数据而没有自己想法深入研究本职业或是只会纸上谈兵的伸手党数据党,还是建议您多带脑子打打本,玩明白后再来评判讨论,也算是对参与攻略编写的人员最基本的尊重。
这是一个团队游戏,没有任何一个人可以离开队友solo副本,所以请认清自己的水平,包容比自己菜的队友,向比自己厉害的队友多学习,打团多为团队着想不要一味的之追求个人数据,端正副本态度,认真思考队友给你指出的不足和建议,新尝试某个职业或者副本请提前做做功课,完整宝石附魔合剂,合理配装,对得起和你一起战斗的24位队友。
鸣谢:
snowinfire 大佬提供硬核数据支持
八路 大佬对各个职业攻略的查漏补缺
Longlan 大佬提供专业网站和排版
曾经教过我玩各种职业的大佬们:瞎折腾(盗贼)、eawn(痛苦术、战士)、肉糜(忘了具体是啥)、熙阳(惩戒骑)、窝窝头(猫德)、春哥(邪DK)、p法师(法师,虽然我至今未学会)、脚大爷(猎人),以及愿意和我一起打本的队友们。
最后感谢 joechen 提供了这么一份差事:)
痛苦术
本篇攻略着重痛苦术的一些输出循环和一些BOSS的输出细节,默认痛苦术玩家已经较熟练掌握法系DPS的走位和BOSS的技能等,对这一部分不再过多赘述。
主要属性:
法强
*次要属性优先度:
法系11%命中>急速>>暴击>精神
天赋:
防窜改代码:(天赋模拟器,如何防止窜改)
?cid=9&tal=2350002030023510253500331151000000000000000000000000000550000051
雕文:
因版本和翻译、客户端等问题,请大家在AH买雕文的时候,仔细核对雕文说明!
剧痛鞭笞雕文 (大雕文)
你的急速现在可以缩短腐蚀术造成周期性伤害间隔。
鬼影缠身雕文 (大雕文)
你的鬼影缠身法术提供的伤害加成效果提高3%
腐蚀雕文(大雕文)
当腐蚀术造成伤害时有4%几率触发暗影冥思状态,使得你的下一个暗影箭是施法时间缩短100%。(此雕文和夜幕天赋相互叠加,合并的触发夜幕暗影箭的概率约为4%+(100%-4%)x4%=7.84%)
吸取灵魂雕文 (小雕文)
你的吸取灵魂技能有一定几率制造一块额外的灵魂碎片。
宝石镶嵌:
多彩:21暴击3%暴击伤害
红孔:23法强
黄孔:12法强10急速、12法强10命中
蓝孔:12法强10精神、23法强
附魔:
武器:单手武器 附魔武器 – 极效法术能量 /附魔武器 – 黑魔法;法杖 附魔法杖 – 强效法术能量 另外,武器临时附魔 完美法术石。
头部 肯瑞托声望附魔 燃烧谜团秘药
肩膀 霍迪尔声望附魔 强效风暴铭文
披风 裁缝 亮纹刺绣 > 工程学 弹力蛛丝
胸甲 附魔胸甲 – 强力属性
护腕 附魔护腕 – 超强法术能量
手套 工程学 超级加速器
腰带 永恒腰带扣
裤子 辉煌魔线
鞋子 硝化甘油推进器
骨匣和外物:外物的触发法强对于任何法系职业包括痛苦术来说都不算好,但是痛苦术起手会有5-6秒的暖机,如果进战斗即触发的话,提供的效果也还算说的过去,再者急速对于痛苦术的实在太香了,经过大量的木桩和副本实战,外物会稍微优于骨匣。
痛苦 | |
主手 | 血涌,克尔苏加德的苦痛之剑 |
副手 | 影丝纺锤 |
远程 | 贯体之刺 |
头部 | 神圣黑巫兜帽 |
颈部 | 鲜血皇后的殷红项圈 |
肩部 | 神圣黑巫肩垫 |
背部 | 暮色蒸腾披风 |
胸部 | 神圣黑巫法袍 |
手腕 | 火夜护腕 |
手 | 神圣黑巫手套 |
腰部 | 破碎冷魂腰带 |
腿部 | 天灾使者的污斑长裤 |
脚 | 天灾科学家长靴 |
手指1 | 瓦拉纳的备用徽记之戒 |
手指2 | 永恒毁灭之灰烬指环 |
饰品1 | 被摘除的外物 |
饰品2 | 焦黑暮光龙鳞 |
专业选择:
工程(必选)
裁缝>珠宝>其他制造专业
基础输出循环:
起手:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN直到触发饰品使用痛苦诅咒。 循环:首先尽量保持鬼影缠身的覆盖,然后是痛苦无常;痛苦诅咒因为其伤害较低(正常情况单目标痛苦诅咒的伤害约占7%左右)优先级会低一些,可以适当等待饰品触发或走位时使用。鬼影缠身、暗影箭均可刷新腐蚀术,并刷新实时法强、急速,但是百分比增伤不会刷新,所以,当触发4T10效果时,以及35%血量以下触发死亡之拥时均需手动刷新一次腐蚀。 斩杀:目标25%血量以下进入斩杀阶段,斩杀阶段用吸魂代替暗影箭作为填充法术,注意吸魂有以下几个特点:4倍伤判定是按照使用吸魂术时当前目标的血量,而非实时血量,例如:使用吸魂时目标血量为26%,吸魂第一跳伤害出现时目标血量为24%,此时不管是第一跳伤害还是此次引导的后续伤害都为1倍伤害,反过来说,使用吸魂时目标伤害为24%,第一跳之前目标血量回复到了25%以上,例如老4等BOSS有回血机制,那么第一跳和此次引导的后续伤害均可享受4倍伤害加成。吸魂会刷新腐蚀术,不需要等第一跳的伤害出现后刷新,而是使用灵魂吸取瞬间刷新。25%血量以下吸魂伤害非常高,除非非常紧急的情况,都应该让吸魂的伤害跳出的瞬间再考虑打断或者走位。吸魂会受到灵魂虹吸的影响,伤害最多提高18%,需要目标身上至少3个痛苦系法术,这些DEBUFF包括:暗影之拥、腐蚀术、任意诅咒、腐蚀之种、痛苦无常、鬼影缠身、恐惧、恐惧嚎叫、死亡缠绕,而在斩杀中常驻的为鬼影缠身、腐蚀术和暗影之拥。斩杀中,痛苦诅咒的优先级进一步降低,若不能保证完全跳完,则放弃痛苦诅咒,若无饰品等触发,斩杀中也不需要使用痛苦诅咒,痛苦无常的优先级也会降低,若正在吸魂中痛苦无常结束,不需要为了单独补一个无常而打断吸魂,补痛苦无常的时机永远在补鬼影缠身之后或者瞬发暗影箭后,若无法跳完,也放弃使用。鬼影缠身的持续时间为8秒,而暗影之拥的持续时间也为8秒,所以,在斩杀阶段若没有额外触发夜幕的情况下,鬼影缠身需要计算飞行时间提前施放,斩杀期间,鬼影缠身一定不能断,一旦鬼影缠身断掉,在上一个鬼影之后也没有夜幕暗影箭的填充,那么暗影之拥也会随之一起断掉,这时候我们需要用额外2发暗影箭来堆叠暗影之拥,会损失大量的黄金斩杀时间,丢失失大量DPS。提前使用分流保证斩杀期间蓝量充足。
进阶攻略:
痛苦术任意时候的爆发药水选择均为速度药水。需要正确地认识到,痛苦术的腐蚀术伤害占比非常大,且当BIS后跳伤害频率也非常快,大约8秒左右就能把所有伤害跳完,然而暗影箭鬼影吸魂刷新腐蚀时,不会刷新百分比伤害的加成,即4T10效果、嫁祸、死亡之拥等,需要监控这几个BUFF的触发和BOSS血量。正常起手后,若很快触发了4T10,则需要手动刷新一次,而刷新的时机最好是在一个瞬发技能之前或者之后,比如夜幕暗影箭前后、刷新痛苦诅咒或者生命分流前后(并非在此时刻意的使用生命分流)目的是尽量不打断施法序列,其次夹在填充技能即暗影箭前后。当BOSS血量下降到35以下时候,若再次触发了4T10效果,则需要再次刷新一次,此次刷新需要满足:1.在目标血量25%以上;2.刷新后目标死亡时间超过30秒,否则放弃刷新。痛苦术需正确认识到鬼影缠身的重要性不亚于盗贼的切割,断掉哪怕一秒也会对输出造成较大的影响,除非特别情况,不应该断鬼影,所以需要根据站位计算鬼影的飞行时间,以及根据是否即将走位或者转火等提前补鬼影,注意对于龙类BOSS鬼影一般会有比较长的飞行时间,痛苦无常可以断,痛苦诅咒可以不补,鬼影一定一定不能断。厄运诅咒和痛苦诅咒:痛苦诅咒的单位时间伤害要高于厄运诅咒,然而诅咒占比痛苦术的总伤害较低,所以这2个诅咒的伤害差别并不大,正常情况下我们会使用痛苦诅咒进行输出,但是也有一些时候会用到厄运诅咒:1.需要补诅咒时刚好触发了龙鳞+外物叠加法强到了较高的时间点;2.接下来的1分钟之内会进行多目标战斗(华尔其阶段、H海里昂外场);3.接下来的1分钟内目标血量会低于25%;4.BOSS或团队转场(LK、冰龙)。双目标输出:首先正常保持第一个目标A的所有DOT、鬼影,然后焦点目标B,使用腐蚀术→痛苦无常,若第二个目标无鸟德或者邪DK的法术伤害DEBUFF,则需要给目标B使用元素诅咒,然后对目标A使用暗影箭来继续刷新腐蚀术;在A、B目标来回使用暗影箭刷新腐蚀术并叠加暗影之拥,根据目标伤害权重来选择对A或者B使用鬼影缠身,若无权重,鬼影缠身轮流交叉卡CD使用,若其中一个目标判定会下一个鬼影缠身持续时间内死亡,则放弃对这个目标使用最后一个鬼影缠身,若其中一个目标进入20%血量斩杀线,在保证另一个目标鬼影缠身和腐蚀术不断的情况下,对即将死亡目标使用吸魂,对于总血量较低的目标要注意,因为吸魂造成伤害周期较长,若吸魂中判定下一跳伤害无法跳出,则此次伤害出现后即可打断吸魂进行其他动作。根除BUFF在斩杀期的运用:若吸魂过程中触发了根除BUFF,那么需要在下次伤害出来后立即再次使用吸魂或者其他技能,根除对于吸魂的加成非常大,大大减少吸魂的伤害周期,除了上述技能,也需要调整一些施法顺序让吸魂尽可能吃到根除BUFF,例如当前根除BUFF剩余3秒,目标鬼影还剩余7秒左右,正常情况下我们还需要等待2次吸魂伤害后再补鬼影,补完鬼影后若需要补痛苦无常,则补后再吸魂,然而此时我们需要在吸魂伤害出来后马上补鬼影,且放弃痛苦无常和诅咒,立即吸魂,目的的让吸魂吃到最后的根除BUFF,且让此次吸魂引导时间尽可能的长一些,若此次吸魂期间触发了夜幕且没有再次触发根除,那么此次夜幕暗影箭也不需要立即丢出,而是延迟到下一次必须补的鬼影前后丢出。
25人冰冠堡垒一些小技巧和注意事项
玛洛嘉领主:
给远离人群的骨刺上腐蚀术
亡语者女士:
P1出小怪还未聚怪时,给远程小怪上腐蚀术,聚怪后对未上腐蚀术的目标丢腐蚀之种,AOE期间请确保BOSS身上鬼影缠身和腐蚀术不断,痛苦无常可断,诅咒选择厄运。
死亡使者萨鲁法尔:
血兽阶段对不同血兽上3-5个腐蚀,期间确保BOSS腐蚀术和鬼影缠身不断,上完腐蚀后可能会接连触发夜幕,此阶段夜幕优先级高于痛苦无常。
烂肠、腐面:
因为术士有大量吸血,腐面可不动站撸压力不大。烂肠没啥好说的,尽量把痛苦诅咒放在走位时使用。
普崔希德教授:
P1在法强最高点使用厄运诅咒,双目标输出参见进阶攻略指南,注意软泥的伤害权重高于BOSS,需要把鬼影缠身挂给软泥。其余走位以及法阵技巧参考恶魔术。
鲜血议会:
没啥好说的
踏梦者瓦莉瑟瑞娅:
对于治疗压力较大团队,术士可以开魔甲术现在龙头附近位置充当工具人。语言诅咒对冰法有奇效。合理放置传送阵,灵活转场。对于大部分小怪一般只需起手一个腐蚀术,而后暗影箭即可。镇压者阶段给所有镇压者上腐蚀术,鬼影和无常一般用于胖子和瘸子。狗可以沉默冰法。
辛达苟萨:
第二次地面阶段找法强最高的时候上厄运,此厄运诅咒可在斩杀期间爆炸,增加斩杀伤害。rush阶段狂咒处理方法:若有嗜血+根除BUFF,吸魂可以2跳后接吸魂或者鬼影或者痛苦无常,若只有嗜血BUFF,吸魂可以2跳后接吸魂,或者1跳后接鬼影或者痛苦无常,若只有根除BUFF或者没有BUFF,吸魂只能1跳后接吸魂或者鬼影或痛苦无常。
巫妖王:
注意事项请参考恶魔术。除开P4最后一个鬼魂上厄运,倒数第二个鬼魂上痛苦诅咒,其余所有鬼魂均不需要上诅咒。和恶魔术沟通好谁在转场时给LK挂元素诅咒。华尔其阶段:依次给飞下来的第1,2只华尔其上腐蚀术,第三只下地后对着第三只华尔其使用腐蚀之种,腐蚀之种耗蓝巨大,需要在P3无华尔其和无嗜血和无饰品状态触发的时候多次连续使用分流保证华尔其阶段的蓝量充足。P5出剑后若LK进入斩杀阶段也需要使用2发暗影箭和1发鬼影叠满暗影之拥以后再吸魂。P2,P4需要将狗拉离内场。
总结:
痛苦术因其伤害输出上限高,下限低,上手难度大,非常吃熟练度等特点位列冷门职业。优点:1.非常强大的斩杀能力;2.非常强大的双/三目标输出能力;3.单体输出不俗。缺点也非常明显:1.只有30码的输出距离,比大部分远程职业手更短,对于站位和走位以及BOSS流程掌握情况的要求很高;2.单体输出无固定循环很多时候需要根据当前情况改变技能优先,且拥有普通和斩杀阶段2种非常不同的手法,以及斩杀阶段输出难度进一步加大,总体难度大。3.双目标三目标输出手法繁琐,难度高于暗牧一个档次,且ICC种需要双三目标输出的BOSS例如教授LK等对于走位的要求比普通BOSS更大,非精英选手很难做到兼顾双目标输出+走位;4.痛苦术作为一个纯输出天赋没有辅助团队的能力,其单目标和3个以上多目标输出上限不及法师,所以一般的团队很难有痛苦术的位置,且要打出好看的输出所付出的练习远远大于其他职业,简单的来说是个吃力不讨好的职业,不建议装备不好以及副本熟练度不高的选手尝试,既不能打出让自己满意的输出,又拖累团队。但是痛苦术的可玩性非常高,喜欢钻研的玩家和带有自虐属性的玩家可以不断地找到乐趣,也可以有效的避免打团犯困的情况发生。