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3.35版本恶魔术指南

本攻略所有内容仅针对I服PVE
本攻略随时更新 2021.09.30.04版 

作者:肥肠
编辑:Longlan
非作者授权,谢绝转载!

写在最前:
对于刚入门玩家,首先在抄作业后一定要认真读懂职业的每一个技能,每一个天赋,每一个雕文到底是干啥的,不要机械性的索要一键宏、输出手法等,至少要知道我为什么要这样输出,这个职业除了当前输出技能还有什么额外的技能可以灵活使用,以及为什么点这个天赋不点那个天赋,为什么插这个雕文不插那个雕文。
玩游戏是需要思考需要带脑子玩,而不是听别人说这个职业只需要1234,只需要一键宏其余的一并不管。其次对于很多还在纠结玩什么职业的玩家,请放心大胆的去选择,所有职业都有可以在团队副本中可以大放异彩的天赋,其次对于某些冷门天赋的选择,建议新手不要优先尝试,冷门职业之所以冷门,一是因为大多数目前版本的副本对这个职业天赋不太友好(例如防战在ICC中躲闪被砍的情况下远不如防骑DK的生存能力)。二是因为当前天赋对比本职业其他天赋综合能力较差(例如冰DK相对于邪DK,单体木桩能力差距不大,然而有需要AOE或者转火或者停手的某些BOSS,输出能力大打折扣),三是因为职业入门门槛较高,输出不仅仅是循环手法复杂,更需要根据当前BOSS的流程制定输出及走位计划(例如痛苦术、猫德,不仅仅是手法较难,细节多,还要根据BOSS不同调整手法),所以这些冷门职业不太建议新手玩家尝试。目前的冷门天赋有:防战、痛苦术、奶德、神牧、增强萨、冰DK、元素萨、猫德、熊坦、奥法、刺杀贼、满破血DK、武器战。而有一些职业则完全不适合用来PVE,这里称之为下水道天赋。目前下水道天赋有:敏锐贼、冰法、兽王猎、生存猎,不建议任何情况下使用。
对于已经有本职业经验想要提升的玩家,本攻略的某些配装、输出手法以及天赋可能与你正在使用配装手法的或者在其他地方看的各种精华帖有出入,首先要说明的是,此攻略仅针对I服,有些BOSS的难度和打法以及玩家整体装备进度和原国服有一些差距,国服NGA上面的帖子大多都可以参考(包括笔者最先接触的攻略也是大多参考NGA职业精华帖),但是因为延迟、副本进度、玩家游玩深度的变化,某些职业的认知已有一定改变。本攻略中装备的推荐、天赋的使用等并非完全依据数据模拟,而是经过大量的木桩、大量的团队副本实践以及和许多各职业精通玩家讨论总结得出,若有异议,欢迎提出讨论,但是对于某些团队本没有打过几次、文中的配装和天赋没有尝试过对比过、只看某些网站模拟数据而没有自己想法深入研究本职业或是只会纸上谈兵的伸手党数据党,还是建议您多带脑子打打本,玩明白后再来评判讨论,也算是对参与攻略编写的人员最基本的尊重。

这是一个团队游戏,没有任何一个人可以离开队友solo副本,所以请认清自己的水平,包容比自己菜的队友,向比自己厉害的队友多学习,打团多为团队着想不要一味的之追求个人数据,端正副本态度,认真思考队友给你指出的不足和建议,新尝试某个职业或者副本请提前做做功课,完整宝石附魔合剂,合理配装,对得起和你一起战斗的24位队友。

鸣谢:
snowinfire 大佬提供硬核数据支持

八路 大佬对各个职业攻略的查漏补缺
Longlan 大佬提供专业网站和排版
曾经教过我玩各种职业的大佬们:瞎折腾(盗贼)、eawn(痛苦术、战士)、肉糜(忘了具体是啥)、熙阳(惩戒骑)、窝窝头(猫德)、春哥(邪DK)、p法师(法师,虽然我至今未学会)、脚大爷(猎人),以及愿意和我一起打本的队友们。
最后感谢 joechen 提供了这么一份差事:)

 

恶魔术

主要属性:
法强
*次要属性优先度:
法系14%命中(每点1点镇压可减少1%)>急速>暴击>精神

天赋:

若命中不够需要点出镇压,可酌情在强化恶魔战术和强烈中扣除2点
防窜改代码:(天赋模拟器,如何防止窜改

?cid=9&tal=0000000000000000000000000000201203301135202530135211351550000051

雕文:
因版本和翻译、客户端等问题,请大家在AH买雕文的时候,仔细核对雕文说明!

恶魔卫士雕文 (大雕文)
使你的恶魔卫士的攻击强度提高20%。

急速凋零雕文 (大雕文)
你的急速效果现在可以缩短腐蚀术造成的周期性伤害间隔。

腐蚀雕文(大雕文)/生命分流雕文 (大雕文)
当腐蚀术造成伤害时有4%几率触发暗影冥思状态,使得你的下一个暗影箭是施法时间缩短100%。/当你使用生命分流时,你的法术强度提高,数值相当于你的精神值的20%,持续40 秒。

注:后期随着精神装的逐渐减少,生命分流雕文带来的收益越来越低,只有当其提供的法强加成大于200时,生命分流雕文才有可用的可能。(感谢春哥指出)

吸取灵魂雕文 (小雕文)
你的吸取灵魂技能有一定几率制造一块额外的灵魂碎片。

宝石镶嵌:
多彩:23法强3%暴击伤害

红孔:23法强
黄孔:12法强10急速、12法强10命中
蓝孔:12法强10精神、23法强

附魔:
武器:单手武器 附魔武器 – 极效法术能量 /附魔武器 – 黑魔法法杖 附魔法杖 – 强效法术能量 另外,武器临时附魔 完美火焰石

头部 肯瑞托声望附魔 燃烧谜团秘药
肩膀 霍迪尔声望附魔 强效风暴铭文
披风 裁缝 亮纹刺绣 > 工程学 弹力蛛丝
胸甲 附魔胸甲 – 强力属性
护腕 附魔护腕 – 超强法术能量
手套 工程学 超级加速器
腰带 永恒腰带扣
裤子 辉煌魔线
鞋子 硝化甘油推进器

装备
4T10不要裤子。
值得注意的装备:284法杖,提供优于主副手的法强,入手便宜,性价比高。外物:对于恶魔术,其触发机制比较烂,但优点是提供大量急速,在没有其他比较推荐的饰品外,其优先度仅次于骨灰盒。其余+精神装备:虽然精神对于恶魔术自身的优先度要低于暴击,但是精神越高,自身法强越高,给予团队的提升越大。且精神装备性价比高,往往不需要太多dkp即可入手,推荐新手玩家或团队玩家入手。

 

恶魔
主手 血涌,克尔苏加德的苦痛之剑
副手 影丝纺锤
远程 贯体之刺
头部 神圣黑巫兜帽
颈部 默悼护符
肩部 神圣黑巫肩垫
背部 暮色蒸腾披风
胸部 神圣黑巫法袍
手腕 火夜护腕
神圣黑巫手套
腰部 破碎冷魂腰带
腿部 天灾使者的污斑长裤
天灾科学家长靴
手指1 瓦拉纳的备用徽记之戒
手指2 永恒毁灭之灰烬指环
饰品1 无名巫妖的护符匣
饰品2 焦黑暮光龙鳞

专业选择:
工程(必选)
裁缝>珠宝>其他制造专业

基础输出循环:
任何boss,任何状态,起手第一个技能永远为暗影箭。不仅提升团队第一轮法术dot伤害,实际也提升自己伤害。
起手式:暗影箭,变身,献祭,腐蚀术。此时若双饰品未全部触发,则继续读暗影箭或者触发了熔火之心的烧尽,直到双饰品触发,使用献祭光环+厄运诅咒(但需保证在变身结束前烧完献祭光环)。
平时正常循环时需集中精力,触发熔火之心时下一个填充技能一定是烧尽或者灵魂火。若偷到灭杀,此时手上有熔火之心buff,而dot即将断掉,可以优先将覆盖熔火之心的灭杀灵魂火丢出,再补dot。厄运诅咒的施放,不需要严格的遵循断掉马上补的要求,更重要的是在法强峰值的时候补上。生命分流尽量在无触发BUFF的时候使用,也可根据情况走位时无其他技能时使用。进入斩杀之前保证蓝量充足。
斩杀阶段,烈焰菇收益较大。献祭和腐蚀术优先级>灵魂火。优先保证双dot,除非boss即将死亡,下一次dot无法跳完。斩杀期间需25秒补一次暗影箭,对于团队和恶魔术自己都有提升。

进阶攻略:
恶魔术在移动中可以填充的技能非常少,移动对恶魔术的dps影响巨大,再加上术士输出距离只有30码,所以在一些移动战中,如何提前规划走位,如何活用传送法阵,是提升恶魔术伤害的关键,同时恶魔术也是功能性较强的职业,虽然正常输出循环技能不多,但是想要提现本职业的团队价值,也需要熟练其他技能。

25人冰冠堡垒职业攻略

玛洛嘉领主:
距离远无人转火的骨刺挂腐蚀术,偷斩杀尽量选择人群以外的骨刺目标。走位使用生命分流。

亡语者女士:
传送阵按照p2时候站位放在相应位置,建议不要离萨满太远,一方面术士的死缠恐惧可以很好的保护萨满不被心控的队友秒杀,二是靠近图腾。起手变身,但留着献祭光环,手动大哥拦截,开怪不用。p1小怪阶段:出小怪是给距离较远的法系小怪使用献祭腐蚀术,聚怪后献祭光环+火焰之雨或腐蚀之种,手动大哥拦截小怪顺劈,注意仇恨及时碎裂,可以的话py一个保护祝福。小怪快死光注意偷斩杀。进入p2阶段前记得分流一次以保证嗜血阶段不需要分流来维持法强buff,通过腐蚀术来移动,最后通过传送来落位(不可立马传送,boss被拉到中央需一定时间,提前传送可能造成距离太远)。p2阶段正常循环,若有小怪可上献祭+腐蚀,若小怪血量低,记得偷斩杀。被心控的dps会优先选择身边最近的目标攻击,直到目标死亡。术士死亡缠绕可第一时间控制被控人员,应安排给最需要第一时间被控制职业,比如法师,鸟德。恐惧可以给暗牧,猎人等职业,治疗职业被控无视。第二次变身一般留给斩杀阶段饰品触发较齐全时,非常不推荐冲锋入近战开献祭光环,近战心控和鬼魂大大增加了死亡概率和跑位时间(非常灵性非常熟练玩家可忽略),斩杀阶段保证蓝量充,防骑若有漏掉小怪目标是治疗,可用大哥拦截之。

死亡使者萨鲁法尔:
近战位站位。起手提前2秒分流后狂野魔法药水,起手暗影箭,变身献祭,腐蚀术,暗影箭到触发饰品,献祭光环,厄运诅咒。血兽打法:恶魔术主要以腐蚀术+偷斩杀来打血兽,根据团队转火血兽快慢,给2到4只血兽挂腐蚀术,目标一个中等速度死亡的血兽使用暗影箭(被转火太快的血兽容易条没读完目标死亡,太慢的血兽容易ot而术士在近战位容易被咬死)。偷到斩杀后马上转火boss,期间最好保证boss双dot不断。大部分团队老4时间在2分5秒到30秒之间,需推测团队dps强度来选择施放厄运诅咒时间,若团队较强力,则可能需要起手后5秒内更甚者起手就丢厄运诅咒来保证2个厄运诅咒的爆炸。斩杀阶段使用裂焰菇。

烂肠、腐面:
没啥好说的,考验目标+小走位移动战。移动中尽量穿插技能,最佳走位输出目标为,走位时刚好需要补腐蚀或者厄运,其次为生命分流,或者远程足够情况下在近战位输出。

普崔希德教授:
战斗前选择法阵位置原则:1.能同时输出绿软,红软刷新位置,boss。 2.稍微远离远程集中区域,即非延展重灾区。3.考虑被绿软点名使用传送阵后可后退10码左右的距离。起手正常输出,根据团队情况选择是否开爆发。刷新双软阶段马上给绿软语言诅咒,红软元素诅咒后输出相应软泥,保持boss身上的献祭+腐蚀术。此时最佳站位应该在双软位置中线靠近实验台10码左右(若次地无绿水)期间一定注意延展,走位的过程中可以使用分流。若被炸飞或红软点名血量危机,死亡缠绕+吃糖为最后保命技能。若被绿软点名,可根据情况选择是否使用传送阵,以下集中情况禁用(传送阵在绿水里,传送阵离集合地点太远,而使用传送阵后队友可能也无法在爆炸前击杀绿软)。

若被红软点名,可以优先跑向绿软刷新位置,快被追到时传送阵后跑向boss(dps强力团队请直接跑向boss)。p2阶段位移动战,给绿软第一时间丢语言诅咒,保持boss身上的dot,正常情况每波软泥怪都能偷到斩杀灵魂火。p2阶段灵光选手可以移动跑位时往门口略微移动,再根据boss最后一次丢绿水的位置和大怪吸水的情况选择水少的一侧移动,并在进入p3前在大概位置重新放置传送阵。然后进入p3时给双软上需要诅咒+元素诅咒的同时火箭靴往台子方向后撤,和远程集中站位。双软阶段同p1结束,不要使用传送阵,此时传送阵的位置应该在场地中央稍微靠门口,并偏向p3坦克拉boss移动方向的那侧。进入p3时站位应该在远程集中点附近,正常斩杀输出,不要忘记保持暗影箭buff,boss扔出绿水,若需要走位距离较多,则可考虑使用传送阵,前提传送阵位置可以输出boss,且不要离远程太远成为毒瘤以及吃不到图腾。

鲜血议会:
传送阵放在起手远程位置,被炸飞后可第一时间传送回来。1级暗影箭帮忙看球或者骗灭杀。

踏梦者瓦莉瑟瑞娅:
对于治疗压力较大团队,术士可以开魔甲术现在龙头附近位置充当工具人。语言诅咒对冰法有奇效。合理放置传送阵,灵活转场。大部分小怪不需要上满DOT,火法+镇压折波次走位向火法时给镇压者上腐蚀术,火法在射程范围内立即转火火法,在嗜血RUSH阶段,镇压者的优先级别要高于火法,这时最好有变身加快清镇压者的速度。

辛达苟萨:
注意法阵的位置稍微远一些,保证拉人过后传送直接可站定输出。在第二次地面阶段,找最高法强的时刻给boss上厄运诅咒,次厄运诅咒会在第二次上天后爆炸,缩短斩杀线。第二次上天前补满献祭和腐蚀术。若被点名中冰,因为恶魔术有灵魂链接宝宝分摊20%伤害,在远程中算比较硬的,如果团队治疗较弱,或者血量危机或者三人成行,瞬招蓝胖+蓝胖牺牲基本可以保不死。第二次拉人后到p3之间,可找机会将法阵放到更靠后位置,但要确保拉人后足够距离传送。p3阶段在冰龙下地前就可以偷到暗影箭+变身+献祭+腐蚀。冰龙下地后直接可读灵魂火,法强最高时使用献祭光环。若没中狂咒,集中精力,拉人一瞬间传送,马上反方向跑,等人群爆炸后回来继续输出。不要上任何诅咒浪费输出时间(p3阶段前可在拉人之前上语言诅咒来增加boss读条爆炸时间,拯救笨比队友)。

巫妖王:
开场前将法阵放于远程第二次集合点,开场站位为远程近战中间稍微靠王座方向,确保第一次点名不管它近战还是远程,自己都不需要移动,且献祭光环能烧到boss。正常起手,献祭光环变身上完dot之后第一时间开启,不需等饰品触发,不然烧不完。第一次陷阱不是点毒瘤位不需要移动,第二次陷阱直接使用传送阵和远程集合而后跟着远程移动,P1阶段可偷食尸鬼或大怪斩杀。当对着偷斩杀目标读完一个暗影箭后,马上转头LK读下一个暗影箭,不要眼巴巴等斩杀BUFF到手再用灵魂火。P1倒数第1个寄生前此时治疗压力因防骑抗2大怪较重,需提前使用暗影防护结界抵挡大部分寄生。当第一个厄运诅咒爆炸后直接上元素诅咒,方便P2法爷偷BOSS。进入P2后记得使用生命分流,出灵魂起手同样暗影箭献祭腐蚀术,不建议P2开变身。P2-P3转场时走位入场记得分流,此时蓝量不多。在靠近悬崖位置放置传送阵,最远距离输出BOSS。华尔琪抓人时,挨个上一次献祭+腐蚀术,第三只华尔琪上完献祭后直接读腐蚀种,在DPS压力不大时,可以保持BOSS身上的献祭和腐蚀术。若其中一波华尔琪输出压力较大,可在第二次神圣愤怒结束时使用地狱火,并当地狱火结束时瞬招大哥(P5剑内最好PY一波BUFF)。当队伍转场时候,尽量站位靠近人群一侧,但整个P3阶段都尽量保证不在人群正后方。转场后记得重新设置传送法阵,避免被扔下去传送距离太远无法返场。戒律牧或2个以上治疗被抓以及P3最后一个寄生务必提前使用暗影防护结界抵挡寄生。最后一波如果被抓上天,下落时记得使用传送阵或最后半秒使用降落伞规避跌落伤害。P4同P3,给最后一只或倒数第二只小怪上厄运诅咒。P5进剑后卡CD使用暗影防护结界。出剑后第一个技能任然是暗影箭,斩杀阶段保持暗影箭debuff。

总结:
恶魔术不仅仅只是法系工具人,其上限虽然不高,但通过努力已有人证实老4可达到接近2W秒伤,且在一些需要斩杀的BOSS中大放异彩。恶魔术瞬发技能少,所以要打高一定需要规划自己的技能和走位(比如在走位过程中刚好需要补厄运或者腐蚀术,那么此次走位和站桩输出就没区别)。大部分人认为恶魔术为团队BUFF机、咸鱼职业、会读暗影箭就行,其实恶魔术一样可以carry团队,一位恶魔术的伤害名列团队前茅要比榜首的盗贼法师更难能可贵。

 

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